1. stride filter가 매 스텝 convolution할 때마다 다음회에 얼마나 이동할지 2차원의 경우 stride는 2차원이다, (옆으로 얼마나 이동할지 * 아래로 얼마나 이동할지) 2. padding 일반적으로 input, output은 convolution 연산으로 크기가 서로 달라짐 보통은 output이 input보다 차원이 줄어든다 보통 convolution을 하면 input의 가장자리 빨간색 부분의 정보가 짤린다 그렇지만 input의 모든 정보를 가져오는게 좋지 않겠는가 그래서 input과 output의 크기가 동일했으면 하는 마음이 있다 가장자리 주변에 padding을 하여 모든 정보를 가져오도록 만든다 stride=1인 경우 적절한 크기의 패딩을 사용하면 반드시 input과 outp..
1. convolution signal processing에서 먼저 나왔다 수학적 정의는 다음과 같다. 변수변환을 이용하면 교환법칙이 성립한다 2. convolution의 실제 계산법 커널을 이미지 상에서 stride만큼 움직여간다 찍은 부분에 대해 element wise product를 수행 이미지에 filter를 찍으면 convolution에 의해 filter의 효과에 따라 픽셀의 조정이 이루어지면서 사진이 흐려지거나 밝아지거나 하게 된다 ' 3. convolution의 기본적인 특징 커널과 input의 channel은 크기가 같아야한다 보통 커널은 5*5같이 크기만 제시되는데 input의 channel에 맞춰서 생각하면 된다. input 하나가 kernel 하나에 맞춰 convolution하면 ou..
1. 실제 그래프(real graph) 실제 그래프(real graph)는 실제 존재하는 complex system으로부터 데이터를 얻어 표현한 그래프 MSN은 옛날에 microsoft에서 서비스하던건데 지금은 안한다고 한다 실제 그래프는 어떻게 이해해야할까? 잘 이해하기위한 비교대상이 필요하다. 그것이 바로 random graph 2. 랜덤 그래프(random graph) In mathematics, random graph is the general term to refer to probability distributions over graphs. Random graphs may be described simply by a probability distribution, or by a random pro..
1. Fully connected 연산 기존의 MLP는 가중치 행렬에서 각 행마다 다른 가중치 행들이 각각 Hidden vector에 연결되는 구조다. 이게 단점은 parameter가 많아서 계산량이 많아진다. 2. Convolution 연산 고정된 가중치 행렬 kernel을 입력벡터상에 움직여가면서 모든 hidden vector에 연결시키는 전략은 어떨까? parameter 수가 엄청나게 줄어들어 계산이 쉬워진다. 심지어 행렬곱이니까 여전히 선형변환이다. 3. Convolution 함수 공식은 다음과 같다. 참고로 convolution은 변수변환을 시켜서 교환법칙이 성립한다는 것을 보일 수 있다. 커널을 이용해 신호를 국소적으로 증폭 또는 감소시켜 정보를 변환하거나 추출하는 방식으로 signal pro..
1. 그래프의 수학적인 표현 그래프는 “정점 집합과 간선 집합으로 이루어진 수학적 구조”라고 정의했으므로 정점의 집합을 V, 간선의 집합을 E라 하여 G=(V,E)로 표기 2. Neighbor 어떤 node의 neighbor은 그 node와 직접적으로 연결된 모든 node의 집합 V의 neighbor을 N(V)로 표기 자기 자신은 Neighbor라고 하진 않아 3. directed graph directed graph에서는 나가는 neighbor와 들어오는 neighbor을 구분한다. 어떤 node V에서 link가 나가는 방향으로 연결된 node는 V의 outcoming neighbor라 하고 Nout(V)로 표기 link가 node V로 들어오는 방향으로 연결된 node는 V의 incomin..
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