특정 조건을 만족할때, 원하는 명령을 반복하도록 하는 명령 1. while 특정 조건을 만족하는 동안 반복문 실행 while (조건문) {조건문이 참일때 실행} if문 처럼 조건문이 참일 때 실행하는 문장이 1문장이면, {}는 생략 가능하나, 쓰는게 좋다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int i = 0; while (i < 10) { Debug.Log(i); i += 2; } } // Update is cal..
제어문은 상황에 따라 명령어의 실행을 선택하고 순서를 바꾸거나 반복시키는 명령 1. if문 기본1 if (조건식) { 조건이 참이면 실행시킬 명령 } if 다음 조건식은 괄호로 둘러싸주고 {} 내에 여러 문장 사용 가능하고, 실행시킬 명령이 단 1문장이면 {}는 생략가능하나, 웬만하면 쓰는게 좋다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int age = 18; if (age < 20) { Debug.Log("애기")..
1. 사칙연산 +,-,*은 덧셈, 뺄셈, 곱셈인데 나눗셈 / 연산은 몫을 구해줌 %는 나머지를 구해주고 당연하지만 연산자는 우선순위가 있다. 곱셈, 나눗셈(나머지)을 먼저 하고 덧셈, 뺄셈은 뒤에 한다. 하지만 이런게 헷갈리면 먼저 연산하고 싶은걸 괄호 쳐서 하면 됨 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int a = 5; int b = 3; Debug.Log(a + b); Debug.Log(a - b); Debug..
1. object에 script 붙이기 Hierarchy에서 create empty하면 Gameobject 생성 생성된 gameobject 클릭 후 inspector 창에서 add component - new script로 스크립트 생성하면, 클릭한 gameobject에 붙는 script가 자동 생성 혹은 project창에서 create - C# script로 스크립트를 만들 수 있다. 생성된 스크립트 파일을, gameobject를 선택한 다음 inspector창에 드래그해서 붙일 수 있다 2. Hello, World!를 출력하는 프로그램 오브젝트에 스크립트를 붙이고 나서, 스크립트를 더블클릭하면 비주얼 스튜디오로 연결됨 cs확장자는 c#파일을 나타낸다. Start()함수는 스크립트 실..
딱히 쓸 일 없을 것 같은데 예전에 공부한 내용에 적혀있었으니 정리는 해놔야지 functools.partial을 이용하면 기존 함수를 재활용하여 새로운 함수를 정의할 수 있다 https://wikidocs.net/109304 031 기존 함수로 새로운 함수를 만들려면? ― functools.partial functools.partial()은 하나 이상의 인수가 이미 채워진 새 버전의 함수를 만들 때 사용하는 함수이다. ## 문제 다음은 입력한 인수의 합과 곱을 choice값에… wikidocs.net 여기 예시 설명이 잘되어있네 보통 코딩하다보면 인자에 따라 다른 기능을 가지는 함수를 만들때가 있는데 다음 함수는 인자로 add와 mul에 따라 args로 준 인자들을 add하거나 mul하는 함수 def a..
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