1. 문제 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/87946 코딩테스트 연습 - 피로도 XX게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던 programmers.co.kr xx게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이 때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던전 탐험을 마쳤을 때 소모되는 "소모 피로도"가 있습니다. "최소 필요 피로도"는 해당 던전을 탐험하기 위해 가지고 있어야 하는 최소한의 피로도를 나타..
1. 문제 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/87390 코딩테스트 연습 - n^2 배열 자르기 정수 n, left, right가 주어집니다. 다음 과정을 거쳐서 1차원 배열을 만들고자 합니다. n행 n열 크기의 비어있는 2차원 배열을 만듭니다. i = 1, 2, 3, ..., n에 대해서, 다음 과정을 반복합니다. 1행 1열부 programmers.co.kr 정수 n, left, right가 주어집니다. 다음 과정을 거쳐서 1차원 배열을 만들고자 합니다. 1) n행 n열 크기의 비어있는 2차원 배열을 만듭니다. 2) i = 1,2,3, ... , n에 대해서, 다음 과정을 반복합니다. ○ 1행 1열부터 i행 i열까지의 영역 내에서 모든 빈 칸을 숫..
1. 여러 조건을 사용하는 경우 무의식적으로 20 20 2. 삼항연산 조건문을 한줄로 표현하는 것을 삼항연산이라고 부름 3. 조건문을 사용할 때 주의할 점 프로그램은 기본적으로 위에서부터 아래로 순차적으로 수행함 elif와 else등을 사용하지 않고 if만 사용하면 모든 if문을 검사하기 때문에 논리적인 오류가 발생할 수 있음 score=95를 주면 grade=A가 나오도록 만들고 싶은 것인데 프로그램은 모든 if문을 검사해야해서 score=95는 score>=90에서 grade=A가 되었다가 score>=80에서 grade=B였다가 .... score >= 60이기도 해서 grade=D가 되어 최종적으로 grade에는 'D'가 저장됨 의도대로..
1. 문제 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/76502 코딩테스트 연습 - 괄호 회전하기 programmers.co.kr 다음 규칙을 지키는 문자열을 올바른 괄호 문자열이라고 정의합니다. (), [], {} 는 모두 올바른 괄호 문자열입니다. 만약 A가 올바른 괄호 문자열이라면, (A), [A], {A}도 올바른 괄호 문자열입니다. 예를 들어, []가 올바른 괄호 문자열이므로, ([])도 올바른 괄호 문자열입니다. 만약 A,B가 올바른 괄호 문자열이라면, AB도 올바른 괄호 문자열입니다. 예를 들어, {}와 ([])가 올바른 괄호 문자열이므로, {}([])가 올바른 괄호 문자열이므로, {}([])도 올바른 괄호 문자열입니다. 대괄호, 중괄호, 그리..
1. 문제 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42885 코딩테스트 연습 - 구명보트 무인도에 갇힌 사람들을 구명보트를 이용하여 구출하려고 합니다. 구명보트는 작아서 한 번에 최대 2명씩 밖에 탈 수 없고, 무게 제한도 있습니다. 예를 들어, 사람들의 몸무게가 [70kg, 50kg, 80kg, 5 programmers.co.kr 무인도에 갇힌 사람들을 구명보트를 이용하여 구출하려고 합니다. 구명보트는 작아서 한 번에 최대 2명씩 밖에 탈 수 없고, 무게 제한도 있습니다. 예를 들어 사람들의 몸무게가 [70,50,80,50]이고 구명보트의 무게 제한이 100kg이면 2번째 사람과 4번째 사람은 같이 탈 수 있지만 1번째 사람과 3번째 사람의 무게의 합..
1. 문제 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/81301 코딩테스트 연습 - 숫자 문자열과 영단어 네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다. 다음은 숫자의 일부 자 programmers.co.kr 네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다. 다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다. 1478 → "one4seveneight" 234567 → "23four5six7" 10203 → "1zerotwozero3..
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