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2024. 5. 30. 01:00

Unity 오브젝트를 Prefab으로 만들기

Prefab은 게임 오브젝트의 템플릿, 블루프린트, 객체 지향 프로그래밍의 class 느낌이다 만들어진 오브젝트를 재활용 가능한 형태로 만들어서 어디에서든 사용할 수 있게 한다  class를 만들어놓으면 instance를 생성하는 것처럼 Prefab을 변경시키면 게임의 모든 instance에 업데이트된다 Prefab instance는 독립적으로 수정할 수 있고, 각각의 instance는 다른 instance에는 영향을 미치지 않는다   방법은 hierarchy의 오브젝트를 project 창에 옮기면 된다 이렇게 하면 드래그한 게임 오브젝트의 구조를 포함한 prefab을 생성    그리고 이렇게 prefab으로 만들면, hierarchy에서는 파란색으로 바뀌고 오른쪽에 화살표 표시가 있는데    좌상단에 ..

2024. 4. 24. 02:37

Unity 기본10 - class 만들기

1. class 만들기 scripts에 character.cs c# 스크립트를 만든다 project 창에서 우클릭 - create - c# script하면 만들 수 있다 character.cs 더블클릭해서 visual studio를 연다 Character이름 옆에 MonoBehaviour 제거하고 void start, void update 모두 제거해서 class 틀만 남긴다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Character { } 클래스 이름, 함수 이름은 대문자로 시작하고 변수 이름은 소문자로 시작하는 것을 관습으로 하고 있다 캐릭터의 이름과 체력을 속성으로 가지고, 맞..

2022. 7. 31. 01:38

객체지향프로그래밍이란 4편 - method에 대한 모든것-

1. method 특정 데이터 클래스의 객체에 공통적으로 적용 가능한 행위인 함수 클래스 안에 있는 함수 method의 종류에는 instance, class, static method가 있다 대부분이 instance method에 해당함 instance method는 instance와 관련된 것을 처리하는, instance에 영향을 미치는 함수 class method는 class와 관련된 것을 처리하는 함수 static method는 instance도 아니고 class도 아닌 method. class나 instance와는 상관 없다 2. instance method instance 변수를 사용하거나 instance 변수에 값을 설정하는 메소드 클래스 내부에 정의되는 기본적인 method들은 instanc..

2022. 2. 19. 20:34

파이썬 object의 magic method

파이썬의 객체는 이미 내장되어있는 __가 들어간 method를 활용하여 자신만의 객체를 만들 수 있다 1. __init__ __init__ method는 인자를 받아서 인스턴스 내부에 여러가지 속성을 부여한다. 팥과 고구마 붕어빵을 가르는 역할을 해준다는 것 name과 position, back_number를 받아서 객체에 속성을 부여하는 __init__ __init__이 있는경우 초기값을 지정하지 않으면 에러가 남 마지막에는 같은 클래스 틀에서 생성되었지만 서로 다른 인스턴스가 된다는 것을 보여준다 2. __str__ __str__ method는 print()하면 출력해주는 내용을 지정해준다 str method를 지정하지 않으면 메모리 주소만 출력해줌 str method로 리턴값을 지정해주면 print..

2022. 1. 27. 21:01

파이썬(python)의 객체(object)와 클래스(class)

1. 객체(object) 속성(attribute)과 행동(action)을 가짐 속성은 변수로 행동은 함수로 표현 파이썬은 객체 지향 언어이다. 모든 데이터는 객체로 표현되거나 객체 사이의 관계로 표현된다 여러 물체들을 객체로 표현하여 실제 세상을 모델링 예) 인공지능 축구 프로그램의 축구선수 객체 : 축구선수는 인공지능 프로그램에서 하나의 객체다 행동 : 공을 찬다, 패스한다 속성 : 이름, 포지션 2. class 객체의 설계도 함수명이 snake case(소문자 사용, 단어 사이에는 _로 연결), 객체명은 보통 camel case(각 단어 첫글자를 대문자)를 따른다 class라는 예약어를 사용 class (이름) (상속 객체): 속성 행동 부모 객체는 보통 상속 객체에 object(생략 가능함) 인스턴..