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2024. 4. 17. 00:37

Unity 기본3 - C#의 if와 switch 제어문

제어문은 상황에 따라 명령어의 실행을 선택하고 순서를 바꾸거나 반복시키는 명령 1. if문 기본1 if (조건식) { 조건이 참이면 실행시킬 명령 } if 다음 조건식은 괄호로 둘러싸주고 {} 내에 여러 문장 사용 가능하고, 실행시킬 명령이 단 1문장이면 {}는 생략가능하나, 웬만하면 쓰는게 좋다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int age = 18; if (age < 20) { Debug.Log("애기")..

2024. 4. 17. 00:17

Unity 기본2 - C#의 연산자들

1. 사칙연산 +,-,*은 덧셈, 뺄셈, 곱셈인데 나눗셈 / 연산은 몫을 구해줌 %는 나머지를 구해주고 당연하지만 연산자는 우선순위가 있다. 곱셈, 나눗셈(나머지)을 먼저 하고 덧셈, 뺄셈은 뒤에 한다. 하지만 이런게 헷갈리면 먼저 연산하고 싶은걸 괄호 쳐서 하면 됨 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int a = 5; int b = 3; Debug.Log(a + b); Debug.Log(a - b); Debug..

2024. 4. 16. 03:37

Unity 기본1 - object에 script 붙이기, c# 기본 자료형

1. object에 script 붙이기 Hierarchy에서 create empty하면 Gameobject 생성 생성된 gameobject 클릭 후 inspector 창에서 add component - new script로 스크립트 생성하면, 클릭한 gameobject에 붙는 script가 자동 생성 혹은 project창에서 create - C# script로 스크립트를 만들 수 있다. 생성된 스크립트 파일을, gameobject를 선택한 다음 inspector창에 드래그해서 붙일 수 있다 2. Hello, World!를 출력하는 프로그램 오브젝트에 스크립트를 붙이고 나서, 스크립트를 더블클릭하면 비주얼 스튜디오로 연결됨 cs확장자는 c#파일을 나타낸다. Start()함수는 스크립트 실행시 처음에 한번 ..