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2024. 4. 23. 01:51

Unity 기본9 - enum, struct

1. enum 저장되는 데이터에 이름을 붙여서 읽기 편한 코드를 만드는 것 내부적으로는 int로 정수형과 같다 0,1,2,... 로 되는데.. arrow - 0 bullet - 1 missile - 2 ... 파이썬의 enumerate 같은 거인듯? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { enum ProjectileKind { Arrow, Bullet, Missile } // Start is called before the first frame update void Start() { ProjectileKind kind; kind ..

2024. 4. 22. 01:49

Unity 기본8 - C# 사용자 정의 함수 사용법

읽기 편한 코드를 위해 기능을 나눠서 쪼갠다 반복해서 실행시킬 부분을 쪼갠다 1. 함수의 선언 함수의 실행이 끝나고 모든 계산이 끝난 결과 리턴할 값의 데이터 타입을 알려줘야한다. (함수의 리턴 타입) (함수명)(parameter) { 함수 내 실행 명령 } int Square(int x){ } 근데 이렇게만 쓰면, 리턴 타입이 int인데 리턴이 없어서 다음과 같이 빨간줄 나온다 x*x를 return하도록 하면 빨간줄 없어짐 참고로 함수명은 대문자로 시작하는게 C#의 관습 2. 함수 사용 Square(10);해서 10을 인자로 넘겨주면, 함수 내에서 int x = 10;으로 사용해서 return x*x;로 x*x를 돌려준다 이 x라는 값은 이 함수 내에서만 사용된다 using System.Collecti..

2024. 4. 21. 04:12

Unity 기본7 - foreach, 연습문제 풀기

1. foreach 배열이나 컬렉션에서 모든 원소 각각을 한번씩 꺼내서 쭉 써보겠다는 의미의 반복문 foreach ((데이터타입) (변수명) in (컬렉션명)){반복 실행할 명령} 1) 배열 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int[] a = { 2, 4, 6, 8, 10 }; foreach (int number in a) { Debug.Log(number); } } // Update is called once ..

2024. 4. 20. 03:25

Unity 기본6 - C#의 컬렉션 List, Dictionary

1. 컬렉션 하나의 이름으로 여러개의 데이터를 묶어서 관리하는 것 배열과 비슷한데, 크기가 정해져 있지 않다 실시간으로 크기를 변화시킬 수 있다 배열은 다음과 같이 중간에 어디를 제거하면, 나머지 원소들은 그대로 있다 컬렉션은 중간에 원소를 지우면 뒤에 있는 원소가 앞으로 온다 컬렉션에 해당하는 자료구조는.. Dictionary, List, Queue, SortedList, Stack, ArrayList, Hashtable, ... 2. List List는 배열에 컬렉션으로서의 특징을 더한 형태 배열과는 다르게 개수가 정해져있지 않은 데이터의 목록을 저장하기에 적절 ArrayList와 비슷한데, ArrayList는 저장할 데이터의 타입이 고정이 안된다. List는 어떤 타입의 데이터를 저장할지 미리 지정..

2024. 4. 19. 04:03

Unity 기본5 - C# 배열에 대해

1. 배열 데이터를 저장하는 공간인 변수 그런데 데이터 하나당 변수를 하나씩 만들면 비효율적 데이터가 100개면 100개의 변수를 모두 만들어 관리하기는 어렵다. 하나의 이름으로 여러개의 데이터를 모아 저장하는 자료구조 1) 선언하는 방법? int[] a; a는 정수형의 배열 혹은 string[] a; 하면 문자열의 배열 (자료형)[] a; 해서 해당 자료형의 배열을 선언 선언만 되었지, 아무런 값도 지정되어 있지 않아 출력하면 에러남 2) 초기화가 필요함 a라는 이름을 가진 int배열에 5개의 정수가 들어갈 배열이라고 초기화 int[] a = new int[5]; 정수가 들어갈 수 있는 방 5개짜리 배열을 만들고 이름을 a라고 한다 이렇게 초기화된 상태면, 출력할때 int배열인 것을 인식함 zero b..

2024. 4. 18. 02:10

Unity 기본4 - 반복문 while, for문

특정 조건을 만족할때, 원하는 명령을 반복하도록 하는 명령 1. while 특정 조건을 만족하는 동안 반복문 실행 while (조건문) {조건문이 참일때 실행} if문 처럼 조건문이 참일 때 실행하는 문장이 1문장이면, {}는 생략 가능하나, 쓰는게 좋다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int i = 0; while (i < 10) { Debug.Log(i); i += 2; } } // Update is cal..