통계학 세상
close
프로필 배경
프로필 로고

통계학 세상

  • 분류 전체보기 (1480)
    • 다시보는 통계학 (28)
    • 딥러닝 (306)
      • 딥러닝 기초 (63)
      • Computer Vision (76)
      • NLP (59)
      • Machine Reading Comprehensi.. (21)
      • light weight modeling (47)
      • Graph (17)
      • recommendation system (7)
      • reinforcement learning (2)
      • LLM (6)
      • Deep Learning Specializatio.. (7)
      • Diffusion (1)
    • AI 논문 (45)
      • AI trend research (42)
      • 고전이 된 AI 논문 (3)
    • 데이터 분석 프로젝트 연습 (0)
    • 프로그래밍 (291)
      • 프로그래밍 개론 (7)
      • Python (79)
      • Java (15)
      • C++ (9)
      • C# (0)
      • 비전공자를 위한 자바스크립트 (8)
      • Pandas (10)
      • Numpy (8)
      • Pytorch (30)
      • SQL (23)
      • Unity&C# (27)
      • Tensorflow.js (2)
      • git 가이드 (10)
      • 비전공자를 위한 Web (4)
      • React (17)
      • node.js (17)
      • FastAPI (7)
      • docker & jenkins (10)
      • R 프로그래밍 (8)
    • 알고리즘 (499)
      • 알고리즘 일반 (61)
      • Java 기초 (22)
      • C++ 기초 (22)
      • 브루트포스 (22)
      • DFS BFS 정복기 (28)
      • 그래프 이론 정복기 (21)
      • 분리집합 (7)
      • 최단거리 알고리즘 (21)
      • 최소 스패닝 트리 (5)
      • 다이나믹 프로그래밍 (64)
      • 구현,시뮬레이션 (11)
      • 이분 탐색 (17)
      • 정렬 알고리즘 (9)
      • 그리디 알고리즘 (30)
      • 투 포인터 알고리즘 (9)
      • 누적 합 알고리즘 (14)
      • 문자열 알고리즘 (17)
      • 자료구조(스택,큐,해시맵) (14)
      • 순열 사이클 분할 (1)
      • 슬라이딩 윈도우 (2)
      • 연결리스트 (3)
      • 분할 정복 (4)
      • 위상정렬 (3)
      • 세그먼트 트리 (14)
      • 유량 알고리즘 (1)
      • 이분 매칭 (2)
      • 고급 자료구조 (3)
      • 희소배열(더블링) (2)
      • 전처리 (1)
      • 게임이론 (8)
      • 비트마스킹 (7)
      • 애드 혹 알고리즘 (33)
      • 중간에서 만나기 (4)
      • 확률론 알고리즘 (3)
      • 선형대수학 알고리즘 (3)
      • 압축 알고리즘 (2)
      • 오프라인 쿼리 (1)
      • 정밀도 (3)
      • 재귀 연습장 (1)
      • 비둘기집 원리 (2)
      • 휴리스틱 (1)
      • 고급 알고리즘 (1)
      • 알고리즘 논문 (0)
    • 경쟁 프로그래밍 (22)
      • Atcoder (22)
    • 책 읽기 (79)
      • 비전공자도 이해할 수 있는 AI지식 (51)
      • 수학보다 데이터 문해력 (28)
    • 3D 모델링 (0)
      • blender (0)
    • 정수론 (74)
    • 선형대수학 (28)
    • 조합론 (11)
    • 정형데이터 (25)
    • 정보이론 (3)
    • Visualization (7)
    • 기하학 (29)
    • 컴퓨터과학(CS) (13)
    • 대수학 (4)
    • 데이터 해석 (6)
    • 금융 (1)
    • 읽을거리 (9)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록

더블링(doubling, binary lifting, 희소배열,sparse table)에 대해 배우기

https://deepdata.tistory.com/972 희소 배열(sparse table) 자료 구조 배우기https://cp-algorithms.com/data_structures/sparse-table.html Sparse Table - Algorithms for Competitive ProgrammingSparse Table Sparse Table is a data structure, that allows answering range queries. It can answer most range queries in $O(\log n)$, but its trdeepdata.tistory.com 희소 배열(sparse table)로도 알려진 더블링(doubling) 기법은 어떤 횟수 K를 2의 거듭제..

  • format_list_bulleted 알고리즘/희소배열(더블링)
  • · 2026. 1. 1.
  • textsms

대표자가 같으면 union하지 말아야한다 (union by rank 주의점)

https://atcoder.jp/contests/abc420/tasks/abc420_e E - Reachability QueryAtCoder is a programming contest site for anyone from beginners to experts. We hold weekly programming contests online.atcoder.jp n개의 정점과 0개의 간선이 주어진다. 각 정점은 1번부터 n번까지 번호가 있고, 처음에 모든 정점은 흰색이다. q개의 쿼리가 주어지는데 각 쿼리는 3종류중 하나이다. 1) u와 v를 무방향 간선으로 연결 2) v가 흰색이면 검은색으로 바꾸고 검은색이면 흰색으로 바꿈 3) 정점 v에서 검은색 정점에 0개 이상의 간선을 타고 도달할 수 있는지 검사한다..

  • format_list_bulleted 알고리즘/분리집합
  • · 2025. 8. 27.
  • textsms
persistent linked list이용한 문자열 변화 추적하기

persistent linked list이용한 문자열 변화 추적하기

1. persistent linked list “퍼시스턴트(Persistent) 연결 리스트”는 한 번 만든 리스트를 “불변(immutable)”으로 유지하면서도, 수정할 때마다 과거 버전까지 그대로 보존할 수 있게 해 주는 연결 리스트입니다. 1) 왜 ‘퍼시스턴트’인가?일반 연결 리스트는 노드 값을 바꾸거나 추가·삭제하면 기존 상태가 없던 일처럼 사라집니다.반면 퍼시스턴트 리스트는 “이전 상태”를 그대로 남겨 두고, 수정 후 새 리스트 버전을 만들어 줍니다.즉, 여러 시점(version)의 리스트를 동시에 관리할 수 있죠. 2) 어떻게 불변성을 지키나?노드는 절대 수정하지 않는다.새로운 내용만 새 노드로 생성하고,변경되지 않은 구간은 **기존 노드를 그대로 재사용(공유)**한다.각 버전은 “헤드 포인터..

  • format_list_bulleted 알고리즘/고급 자료구조
  • · 2025. 6. 23.
  • textsms

체력 제한이 있어 끝까지 갈 수 없는 기묘한 다이나믹 프로그래밍(O(NHM)을 O(NM)으로 줄이는 트릭?)

E - Battles in a Row E - Battles in a RowAtCoder is a programming contest site for anyone from beginners to experts. We hold weekly programming contests online.atcoder.jp n마리의 몬스터와 차례대로 싸우고자 하는데, 현재 체력 h 마력 m이 있다. i번째 몬스터와 싸울때 두가지 중 하나를 선택할 수 있다. 1) 현재 체력이 A[i]이상일때, A[i]만큼 체력을 감소시키고 몬스터를 처치 2) 현재 마력이 B[i]이상일때, B[i]만큼 마력을 감소시키고 몬스터를 처치 n마리의 몬스터를 모두 쓰러뜨리거나, 어떤 행동도 취할 수 없으면 게임 종료 게임이 끝날때까지 몬스터를 쓰러..

  • format_list_bulleted 알고리즘/다이나믹 프로그래밍
  • · 2025. 6. 19.
  • textsms
vertex multiplexing을 이용한 가중치의 bitwise xor이 최소가 되는 경로

vertex multiplexing을 이용한 가중치의 bitwise xor이 최소가 되는 경로

https://atcoder.jp/contests/abc410/tasks/abc410_d D - XOR Shortest WalkAtCoder is a programming contest site for anyone from beginners to experts. We hold weekly programming contests online.atcoder.jp 방향 그래프가 주어지는데, A에서 B로 가는 간선의 가중치가 W이다. 이때, 1번부터 N번 정점까지 경로의 가중치들의 bitwise xor이 최소가 되는 경로에 대해 그 최솟값을 구하면? 여기서 1번부터 N번 정점까지 경로는, 동일한 간선이나 동일한 정점을 여러번 방문하더라도, 처음 시작점이 1번이고 마지막 종점이 N번인 경로이다. ----------..

  • format_list_bulleted 알고리즘/그래프 이론 정복기
  • · 2025. 6. 18.
  • textsms
원 위에서 정삼각형을 이루게 하는 점을 고르는 방법

원 위에서 정삼각형을 이루게 하는 점을 고르는 방법

https://atcoder.jp/contests/abc409/tasks/abc409_c C - Equilateral TriangleAtCoder is a programming contest site for anyone from beginners to experts. We hold weekly programming contests online.atcoder.jp 원주의 길이가 L이고 점 1,2,3,..,N이 원 위에 찍혀있다. i+1번째 점은 i번째 점에서 시계방향으로 di만큼 떨어져있다. 서로 다른 세 점 (a,b,c)를 고를때 이들이 정삼각형을 이루게 되는 그러한 (a,b,c)의 개수를 구한다. ----------------------------------------------------------..

  • format_list_bulleted 알고리즘/애드 혹 알고리즘
  • · 2025. 6. 15.
  • textsms
  • navigate_before
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ···
  • 9
  • navigate_next
공지사항
전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (1480)
    • 다시보는 통계학 (28)
    • 딥러닝 (306)
      • 딥러닝 기초 (63)
      • Computer Vision (76)
      • NLP (59)
      • Machine Reading Comprehensi.. (21)
      • light weight modeling (47)
      • Graph (17)
      • recommendation system (7)
      • reinforcement learning (2)
      • LLM (6)
      • Deep Learning Specializatio.. (7)
      • Diffusion (1)
    • AI 논문 (45)
      • AI trend research (42)
      • 고전이 된 AI 논문 (3)
    • 데이터 분석 프로젝트 연습 (0)
    • 프로그래밍 (291)
      • 프로그래밍 개론 (7)
      • Python (79)
      • Java (15)
      • C++ (9)
      • C# (0)
      • 비전공자를 위한 자바스크립트 (8)
      • Pandas (10)
      • Numpy (8)
      • Pytorch (30)
      • SQL (23)
      • Unity&C# (27)
      • Tensorflow.js (2)
      • git 가이드 (10)
      • 비전공자를 위한 Web (4)
      • React (17)
      • node.js (17)
      • FastAPI (7)
      • docker & jenkins (10)
      • R 프로그래밍 (8)
    • 알고리즘 (499)
      • 알고리즘 일반 (61)
      • Java 기초 (22)
      • C++ 기초 (22)
      • 브루트포스 (22)
      • DFS BFS 정복기 (28)
      • 그래프 이론 정복기 (21)
      • 분리집합 (7)
      • 최단거리 알고리즘 (21)
      • 최소 스패닝 트리 (5)
      • 다이나믹 프로그래밍 (64)
      • 구현,시뮬레이션 (11)
      • 이분 탐색 (17)
      • 정렬 알고리즘 (9)
      • 그리디 알고리즘 (30)
      • 투 포인터 알고리즘 (9)
      • 누적 합 알고리즘 (14)
      • 문자열 알고리즘 (17)
      • 자료구조(스택,큐,해시맵) (14)
      • 순열 사이클 분할 (1)
      • 슬라이딩 윈도우 (2)
      • 연결리스트 (3)
      • 분할 정복 (4)
      • 위상정렬 (3)
      • 세그먼트 트리 (14)
      • 유량 알고리즘 (1)
      • 이분 매칭 (2)
      • 고급 자료구조 (3)
      • 희소배열(더블링) (2)
      • 전처리 (1)
      • 게임이론 (8)
      • 비트마스킹 (7)
      • 애드 혹 알고리즘 (33)
      • 중간에서 만나기 (4)
      • 확률론 알고리즘 (3)
      • 선형대수학 알고리즘 (3)
      • 압축 알고리즘 (2)
      • 오프라인 쿼리 (1)
      • 정밀도 (3)
      • 재귀 연습장 (1)
      • 비둘기집 원리 (2)
      • 휴리스틱 (1)
      • 고급 알고리즘 (1)
      • 알고리즘 논문 (0)
    • 경쟁 프로그래밍 (22)
      • Atcoder (22)
    • 책 읽기 (79)
      • 비전공자도 이해할 수 있는 AI지식 (51)
      • 수학보다 데이터 문해력 (28)
    • 3D 모델링 (0)
      • blender (0)
    • 정수론 (74)
    • 선형대수학 (28)
    • 조합론 (11)
    • 정형데이터 (25)
    • 정보이론 (3)
    • Visualization (7)
    • 기하학 (29)
    • 컴퓨터과학(CS) (13)
    • 대수학 (4)
    • 데이터 해석 (6)
    • 금융 (1)
    • 읽을거리 (9)
최근 글
인기 글
최근 댓글
태그
  • #딥러닝
  • #python
  • #정수론
  • #알고리즘
  • #코딩테스트
  • #프로그래밍
  • #백준
  • #파이썬
  • #NLP
  • #머신러닝
전체 방문자
오늘
어제
전체
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바