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선형대수학 기본 용어 -상급자편 1-

1. linearly independent n개의 0이 아닌 vector $v _{1},v _{2} ,...,v _{n}$의 linear combination은 scalar $a _{1} ,a _{2} ,...,a _{n}$에 대하여 $$\sum _{i=1} ^{n} a _{i} v _{i} =a _{1} v _{1} +a _{2} v _{2} + \cdots +a _{n} v _{n}$$을 말한다. 이때 0이 아닌 vector $v _{1},v _{2} ,...,v _{n}$가 linearly dependent라는 것은 linear combination $a _{1} v _{1} +a _{2} v _{2} + \cdots +a _{n} v _{n}=0$을 만족시키는 적어도 하나가 0이 아닌 scalar..

  • format_list_bulleted 선형대수학
  • · 2021. 11. 9.
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명일방주 픽업을 위한 평균 가챠횟수 4편(일반 헤드헌팅)

명일방주 픽업을 위한 평균 가챠횟수 4편(일반 헤드헌팅)

3편에 이어서... 1. 일반 이중픽업에서 특정한 오퍼레이터를 얻기 위해 시도하는 평균적인 가챠횟수는? 기본 확률은 6성 2%, 5성 8%, 4성 50%, 3성 40% 이중 픽업에서 픽업 오퍼레이터는 2%의 50%확률로 등장한다. 아와 유넥티스가 등장할 확률은 1%로 동등하게 등장한다면 각각 0.5%확률로 등장 나머지 6성 오퍼레이터는 1%확률로 등장함 이것을 바탕으로 앞에서 사용한 코드에서 확률을 조정하면 된다. pickup_list = ['유넥티스','아','기타 6성','5성','4성','3성'] weight_list = [0.005,0.005,0.01,0.08,0.50,0.40] def try_eunec(pickup_list,weight_list): total_try_num = 0 try_num ..

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  • · 2021. 11. 9.
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명일방주 픽업을 위한 평균 가챠횟수 3편(한정 헤드헌팅)

명일방주 픽업을 위한 평균 가챠횟수 3편(한정 헤드헌팅)

2편에 이어서... 명일방주 한정 헤드헌팅 딥드라운 라멘트에서는 6성 오퍼레이터가 36명 등장한다. 33명은 일반 오퍼레이터이고 나머지 2명은 스카디 더 커럽팅 하트, 켈시, 마지막 1명은 W이다. 기본 확률은 6성 2%, 5성 8%, 4성 50%, 3성 40%로 등장한다. 스카디 더 커럽팅 하트와 켈시는 6성 등장 확률의 70%인 1.4%확률로 등장한다. 이들이 동일한 확률로 등장한다면 0.7%, 0.7%확률로 등장한다. 나머지 34명은 W는 나머지 일반 오퍼레이터의 5배 확률로 등장한다. 일반 오퍼레이터가 33명있고 W가 5명있다고 생각하면 총 38명에 대하여 일반 오퍼레이터는 0.6/38=0.01578947% = 약 0.016% W는 0.6*5/38=0.0789473685% = 약 0.079%로 등..

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  • · 2021. 11. 9.
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명일방주 픽업을 위한 평균 가챠횟수 2편(위기협약)

명일방주 픽업을 위한 평균 가챠횟수 2편(위기협약)

1편에 이어서.... 1. 위기협약 스펙트럼 작전 헤드헌팅에서 특정한 오퍼레이터를 얻는데 필요한 평균 가챠횟수는? 스펙트럼 작전의 위기협약 헤드헌팅에서는 6성 오퍼레이터로 쏜즈, 위디, 스즈란, 나이팅게일만 등장한다. 기본 확률은 6성 2%, 5성 8%, 4성 50%, 3성 40% 6성 오퍼레이터 4명은 모두 동등한 확률로 등장한다고 가정하면 예를 들어 나이팅게일은 0.5%확률로 등장한다. 여기서 나이팅게일을 획득하기 위해 필요한 평균적인 가챠 횟수는? pickup_list = ['쏜즈','위디','스즈란','나이팅게일','5성','4성','3성'] weight_list = [0.005,0.005,0.005,0.005,0.08,0.50,0.40] def try_night(pickup_list,weight..

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  • · 2021. 11. 9.
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명일방주 픽업을 위한 평균 가챠횟수 1편(6성 획득)

명일방주 픽업을 위한 평균 가챠횟수 1편(6성 획득)

1. 기본 가정 모바일 게임 명일방주 헤드헌팅 시스템은 기본적으로 다음과 같다. 1. 3성 등장 확률 40%, 4성 등장 확률 50% 5성 등장 확률 8%, 6성 등장 확률 2% 2. 가챠 시도 횟수 1회부터 50회까지는 6성 등장 확률이 2%이고 51회부터는 6성 등장 확률이 2%p씩 증가하여 99회에는 확정적으로 6성을 획득함(100%) 3. 가챠 시도 중 6성을 획득하는 순간 2.의 확률 버프는 처음부터 초기화됨 4. 처음부터 10회 이내에 5성 이상 캐릭터를 확정적으로 획득함 1회부터 9회까지 5성 이상을 획득하지 못했다면 10회때 98%확률로 5성을 획득하고 2%확률로 6성을 획득함 이 보너스는 가챠에서 오직 1번만 적용됨 여러가지 경우에 따라 평균적인 가챠횟수를 알아보자 2. 상황 100만명의..

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  • · 2021. 11. 9.
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deque를 사용해야할때는?

deque를 사용해야할때는?

1. 문제 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42885 코딩테스트 연습 - 구명보트 무인도에 갇힌 사람들을 구명보트를 이용하여 구출하려고 합니다. 구명보트는 작아서 한 번에 최대 2명씩 밖에 탈 수 없고, 무게 제한도 있습니다. 예를 들어, 사람들의 몸무게가 [70kg, 50kg, 80kg, 5 programmers.co.kr 무인도에 갇힌 사람들을 구명보트를 이용하여 구출하려고 합니다. 구명보트는 작아서 한 번에 최대 2명씩 밖에 탈 수 없고, 무게 제한도 있습니다. 예를 들어 사람들의 몸무게가 [70,50,80,50]이고 구명보트의 무게 제한이 100kg이면 2번째 사람과 4번째 사람은 같이 탈 수 있지만 1번째 사람과 3번째 사람의 무게의 합..

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  • · 2021. 11. 8.
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