1. foreach 배열이나 컬렉션에서 모든 원소 각각을 한번씩 꺼내서 쭉 써보겠다는 의미의 반복문 foreach ((데이터타입) (변수명) in (컬렉션명)){반복 실행할 명령} 1) 배열 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HelloWorld : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int[] a = { 2, 4, 6, 8, 10 }; foreach (int number in a) { Debug.Log(number); } } // Update is called once ..
1. 개요 참조 타입(reference type)에 해당하는 타입은 Array와 Object이며 객체라고도 말함 객체는 속성들의 모음이다. 2. 배열(array) 키와 속성들을 담고 있는 참조 타입의 객체 순서를 보장 주로 대괄호 []를 이용해 생성하고, 0을 포함한 양의 정수 인덱스로 특정 값에 접근 가능 배열의 길이는 array.length 형태로 접근 마지막 원소는 array.length-1로 접근 3. 배열의 메소드 3-1) array.reverse() 원본 배열 요소들의 순서를 반대로 정렬함 내림차순 정렬이 아니고, 그냥 뒤집는 것일 뿐 3-2) array.push() 배열의 가장 뒤에 요소를 추가함 3-3) array.pop() 배열의 마지막 요소를 제거함 근데 파이썬처럼 array.pop(2..
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