1. Stack import java.util.Stack Stack (name) = new Stack(); 여기서 (type)은 reference type으로 스택 안에 들어갈 원소의 타입 import java.util.Stack; public class Main { public static void main(String[] args){ Stack s = new Stack(); } } 2. stack 핵심 메소드 2-1) push(E) 맨 위에 데이터 E를 추가 2-2) size() stack에 들어있는 데이터 수를 반환 2-3) isEmpty() stack이 비어있다면 true, 아니라면 false를 반환 2-4) peek() stack의 가장 위에 있는 데이터를 반환 2-5) pop() stack의 ..
1. 문제 17836번: 공주님을 구해라! (acmicpc.net) 17836번: 공주님을 구해라! 용사는 마왕이 숨겨놓은 공주님을 구하기 위해 (N, M) 크기의 성 입구 (1,1)으로 들어왔다. 마왕은 용사가 공주를 찾지 못하도록 성의 여러 군데 마법 벽을 세워놓았다. 용사는 현재의 가지고 있는 www.acmicpc.net (1,1)에서 용사가 (N,M)에 있는 공주님을 구하고자 움직일 수 있는 최단 시간을 구하는 프로그램을 작성 맵에 반드시 하나가 있는 전설의 명검 그람을 획득하였으면 제한 없이 벽을 부수고 이동할 수 있다 2. 풀이 분명 쉬운 문제지만... 너무 쉽게 생각하면 틀리기 쉽다고 해야하나.. 잘못된 생각 >> 그람이 반드시 하나가 있다면, 그람을 획득하고 이동해야 최단시간? >> 하지만..
1. 문제 3190번: 뱀 (acmicpc.net) 3190번: 뱀 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임 www.acmicpc.net 규칙에 따라 움직이는 뱀의 이동경로가 주어질때, 언제 게임이 끝나는지 구하는 프로그램을 작성 2. 풀이 뱀이 이동할때, 먼저 머리를 다음 칸에 위치시키고 사과가 있으면 사과를 먹고 그대로 두거나 사과가 없으면 꼬리가 위치한 칸을 비우므로 deque를 이용해서 뱀의 자취를 표현할 수 있을 것 같다 꼬리를 비울때는 deque의 0번째 원소를 제거하고, 머리를 넣을때는 deque의 마지막 원소를 넣어주고 ----------..
1. 문제 14499번: 주사위 굴리기 (acmicpc.net) 14499번: 주사위 굴리기 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x, y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지 www.acmicpc.net 지도 위에 주사위를 향하는 방향으로 반복적으로 굴리면서, 숫자를 주사위로 복사하거나 지도로 복사하는 명령을 반복적으로 수행할때, 각 명령마다 윗면에 쓰인 숫자를 출력하는 문제 2. 풀이 주사위를 굴릴때 생각해보면 위, 아래로 굴리냐, 아니면 오른쪽 왼쪽으로 굴리냐에 따라 사용하는 면이 정해져있다 위,아래로 굴리는 경우는 아래와 같고 오..
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