GetComponent()는 원하는 타입의 컴포넌트를 자신의 게임 오브젝트에서 찾아온다. 여기서 꺾쇠 로 가져올 타입을 받는다 void Start(){ playerRigidbody = GetComponent();} GetComponent()로 자신의 게임 오브젝트에서 Rigidbody 타입의 컴포넌트를 가져와서 playerRigidbody 변수에 대입한다 여기서 는 generic 기법이다. 이는 메소드나 클래스가 여러 타입에 호환되게 만들어준다. 안에 원하는 타입을 명시하면 클래스나 메소드가 해당 타입에 맞춰 동작한다. generic을 쓰지 않으면 무슨 일이 일어날까? 같은 동작을 하는 여러 타입의 메소드나 클래스를 일일이 만들어야한다. GetComponent()동작을 하는 GetComponentR..
0. 출력 Debug.Log() using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ void Start() { Debug.Log("Hello Unity!"); }} 1. 변수 데이터를 메모리에 저장하는 장소 원하는 값을 기억하고 나중에 재사용할 수 있다. 가장 많이 쓰이는 4가지 int, float, string, bool int는 정수형 데이터 float는 소수도 포함한 숫자형 데이터, 사용할 때는 뒤에 f를 붙여줘야함 float strength = 15.5f; string은 문자열 데이터, 양 끝에 큰..
1. 마크다운(markdown)? README.md 오픈소스의 공식 문서 깃허브 프로젝트의 시작과 끝 학습한 내용을 정리하거나, 개발문서, 블로그 등 다양한 부분에서 사용가능 주피터노트북, 노션, 타이포라 등 웹에디터 대부분에서 지원함 타이포라(typora) >> 마크다운 문법으로 작성하면 실시간 마크다운 결과를 제공하고 이미지, 표 삽입등이 매우 쉽다 하지만 유료.. 무료버전 쓰면 갑자기 유료로 쓰라면서 에러남 vscode에서 마크다운 편집기 무료로 사용 가능 확장에서 markdown all in one 다운 받고 오른쪽 상단에 미리보기도 제공함 2. 마크다운 문법 2-1) # 제목이나 소제목 등에 주로 사용함 # (제목).. # 뒤에 띄어쓰기를 해야 적용 #의 개수는 1개부터 6개까지 가능하며 많이 ..
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