1. 데이터 형식 변수는 '값을 저장할 수 있는 공간' C++ 언어에서는 변수에 값을 저장하기 전에 정수, 부동 소수점, 문자 등 어떤 값을 저장할지 미리 정해주어야함 이를 데이터 형식(자료형)이라고 한다 파이썬 같은 인터프리터 언어는 변수의 형식을 자동으로 결정해주는데 C++같은 컴파일 언어는 형식을 직접 지정해주어야함 형식이 엄격한 C++같은 언어는 변수를 선언하고 사용할 때 어떤 형식으로 만들지 항상 고민해야하는데, 파이썬같은 형식이 유연한 언어보다 훨씬 까다롭지만, 런타임 오류도 줄고 메모리를 효율적으로 이용할 수 있는 장점도 있다 형식키워드크기(byte)특징보이드voidnone'형식 없음'불리언bool1true, false문자char18비트 정수형으로 사용될 경우 일반적으로 -128~127u..
1. object에 script 붙이기 Hierarchy에서 create empty하면 Gameobject 생성 생성된 gameobject 클릭 후 inspector 창에서 add component - new script로 스크립트 생성하면, 클릭한 gameobject에 붙는 script가 자동 생성 혹은 project창에서 create - C# script로 스크립트를 만들 수 있다. 생성된 스크립트 파일을, gameobject를 선택한 다음 inspector창에 드래그해서 붙일 수 있다 2. Hello, World!를 출력하는 프로그램 오브젝트에 스크립트를 붙이고 나서, 스크립트를 더블클릭하면 비주얼 스튜디오로 연결됨 cs확장자는 c#파일을 나타낸다. Start()함수는 스크립트 실..
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