객체지향프로그래밍이란 3편 -class를 생성하는 방법과 attribute의 모든 것-

1. class를 생성하기 위한 기본 문법 1-1) 클래스 정의 class : or class (): class MyClass: pass class Myclass(): pass 1-2) 인스턴스 생성 my_instance = () 객체의 설계도인 class를 가지고 하나의 인스턴스 my_instance가 생성되는 my_instance = MyClass() 1-3) method 사용 .() my_instance.my_method() 1-4) 속성(attribute) 호출 . my_instance.my_attribute class만으로는 뭔가 할수는 없고 class를 통해 인스턴스를 만들어야 뭔가를 할 수 있어 1-5) 코드 예시 설계도 class인 Person에서 하나의 실체 person1 인스턴스를 생성..