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Unity 기본11 - class 상속, is, as 연산자

Unity 기본11 - class 상속, is, as 연산자

1. 상속 이미 만들어진 class의 특징을 모두 이어받은 상태에서, 새로운 기능을 추가한다 비슷한 기능을 가진 다른 객체를 만들어야하는데, 조금 다르다는 이유로 완전히 새로 만들어 쓴다면 좋지 않다 이미 만든 코드와 비슷한 코드를 또 만들 필요 없이 가능한 재활용하면서 쉽게 기능을 바꾸거나 추가 할 수 있는 것 코드의 재활용 코드의 재사용성 최근 개발 패러다임은 상속이 그렇게 가치있다고 보지는 않는다.. 그런가? 이전에 만든 Character class는 이름, 체력의 속성과 Hit, Heal, isAlive, Eat 의 method를 가진다 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class C..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Unity&C#
  • · 2024. 4. 25.
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Python의 라이브러리인 모듈(module)과 프로젝트(project)

Python의 라이브러리인 모듈(module)과 프로젝트(project)

1. 모듈(module) 하나의 작은 프로그램 조각 모듈들이 모여서 하나의 큰 프로그램이 된다 프로그램을 모듈로 잘 만들수록 다른 프로그램이 사용하기 쉽다 사람들이 생각하는 모든 상상이 이미 파이썬에는 다른 사람이 라이브러리로 구현해놓았다 모듈을 모아놓은 하나의 단위인 프로그램이 패키지(package) 파이썬에서 모듈은 py파일이다 프로그램을 py로 정한 후 다른 프로그램에서 import (파일명)으로 사용할 수 있다  fah_converter.py로 만든 py파일을 본인이 작업하고 있는 작업디렉토리에 저장  import (파일명)으로 불러오고 (모듈명).(모듈 내 존재하는 함수)로 원하는 함수를 사용함  2. namespace 모듈 호출할 때 범위를 지정..

  • format_list_bulleted 프로그래밍/Python
  • · 2021. 12. 25.
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