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사각맵에서 가장 빨리 목적지로 도달하는 최단 경로 찾는 방법

사각맵에서 가장 빨리 목적지로 도달하는 최단 경로 찾는 방법

1. 문제 https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/1844 코딩테스트 연습 - 게임 맵 최단거리 [[1,0,1,1,1],[1,0,1,0,1],[1,0,1,1,1],[1,1,1,0,1],[0,0,0,0,1]] 11 [[1,0,1,1,1],[1,0,1,0,1],[1,0,1,1,1],[1,1,1,0,0],[0,0,0,0,1]] -1 programmers.co.kr ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다. 지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5*5 크기의 맵에, 당신의 캐릭터가 (행:1, 열:1) 위..

  • format_list_bulleted 알고리즘/알고리즘 일반
  • · 2022. 5. 3.
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선형구조와 비선형구조

선형구조와 비선형구조

1. 자료구조 자료를 효율적으로 접근하고 수정하기 위해 자료를 조직, 관리, 저장하는 방법 상황에 따라 데이터를 다루는데 시간과 메모리를 효율적으로 사용할 수 있는 자료구조를 사용해야함 선형 구조와 비선형 구조로 나뉜다 2. 선형구조 자료를 구성하는 데이터들이 직선 형태로 순차적으로 나열되어 있는 구조 전후 데이터들 간에 일대일 관계 대표적으로 스택(stack), 큐(queue), deque, 리스트(list) 등이 모두 선형구조이다. 3. 비선형구조 하나의 자료 뒤에 여러개의 자료가 존재할 수 있는 구조 전후 데이터들 간에 1:N 관계를 가짐 대표적으로 트리(tree), 그래프(graph)가 비선형구조이다. 4. 참고 https://noahlogs.tistory.com/28 [자료구조] 스택, 큐, 데..

  • format_list_bulleted 알고리즘/알고리즘 일반
  • · 2022. 1. 2.
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파이썬의 스택(stack)과 큐(queue)

파이썬의 스택(stack)과 큐(queue)

1. 스택(stack) 나중에 넣은 데이터를 먼저 반환하도록 설계된 자료구조 Last In First Out(LIFO) Data 입력을 push, 출력을 pop 위 그림1은 스택을 가상적으로 표현한 그림 4를 먼저 넣고 다음에 10을 넣었다 마지막에 들어간 10을 처음으로 빼내는 모습 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 이름 그 자체를 생각해보면 외울것이 아니다 데이터를 넣을수록 계속 쌓이는(stack) 자료구조 쌓여있는 구조(stack)에서 무언가 빼낼려면 안에있는 것보다 밖에있는 것을 먼저 뺄수있다는 것을 생각한다면? --..

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  • · 2022. 1. 2.
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